这作的剧情比前几作重,值得单独聊聊。
我是半抹灯芯。
大概的框架
你是一支猎人调查队的成员,被派去一片叫「禁足地」的荒野。
那里环境极端,沙尘暴和暴雨随时切换,生态失衡。
队里有个少年纳塔,他的身世和这片荒野的异变绑在一起。
核心矛盾
人类想在这里建立据点、研究生态。
荒野本身在反抗,怪物因为环境变化而狂暴。
玩家夹在中间:既要在野外活下来,又要弄清楚为什么会变成这样。
和前作的区别
以前的作品是「据点接任务、出门打怪」的循环。
这作加了连续的场景剧情,人物有名字、有台词、有成长。
沉浸感强了,但也有人觉得打断了打猎节奏。
值不值得为了剧情玩
如果你只关心打怪,剧情可以快进,不影响核心。
如果你喜欢世界观和氛围,这作是系列里叙事最完整的一作。
一句提醒
它的故事不是那种大反转的类型,讲的是人与自然怎么共处。别期待燃点,期待氛围。
延伸参考
我其它游戏剧情向的笔记,也写在 万象系统之家。
