卡牌养成游戏,资源永远不够,顺序最重要。
我是半抹灯芯。
先看位置
队伍一般有前排和输出、辅助的区分。
前排扛伤,输出打伤害,辅助加状态或者回血。
资源先给能站住的前排,再给主输出。
理由很简单:前排倒了,输出再强也打不出伤害。
稀有度不等于强度
高稀有度的卡不一定好用,要看技能组和关卡需求。
有些低稀有度的卡,技能刚好克当前关卡,反而更好用。
怎么看一张卡值不值得养
三个指标:初始数值、技能实用性、突破成本。
数值高、技能通用、突破材料好拿的,才值得投。
我的顺序
第一张:能一直用的前排。
第二张:主力输出。
之后按关卡需求补辅助。
别平均撒资源,卡牌游戏分散投入等于全部平庸。
关于活动
活动关卡通常有针对性,当期新卡会好打一点。
但为了一个活动砸资源给一张平时用不上的卡,不划算。
一句实话
这游戏的核心是剧情和收集,战斗不是它的难点。卡牌养到能过剧情就行,不用死磕排行。
延伸参考
我其它卡牌游戏的心得,都放在 万象系统之家。
