这游戏的强弱不在门派名,在你怎么搭。
我是半抹灯芯。
先说逻辑
它的战斗是战棋,讲的是站位、距离、出手顺序。
门派给你一套武学和技艺,但真正的输出靠功法栏位里的组合。
心法、身法、招式互相加成,按顺序释放还能触发绝招。
所以「哪个门派最强」这个问题,答案往往是「哪套搭配顺手」。
门派定位
攻击型门派:伤害高,脆,需要站位保护。
防守型门派:能扛,输出低,适合正面拖。
辅助/控制型:加状态、减益、控场,单挑弱,团队强。
特殊技艺型:像丐帮乞讨、少林藏经阁这种,战斗之外有额外收益。
新手怎么选
选武学容易凑齐、不太依赖稀有秘籍的门派。
前期别追高难度门派,打不动会很挫败。
一个更准的参考
去看多周目的通关记录和武学搭配贴。
重点看他们的功法栏位怎么排,以及绝招的触发顺序,这比门派本身有用得多。
一句实话
这游戏的核心是自由,抄别人的搭配不如理解机制。搞懂加成就行了。
延伸参考
我其它武侠游戏的心得,都放在 万象系统之家。
