资料页上线前的六项核对
资料页上线前的六项核对 资料页不像文章,写完就完;它会被反复查阅、被别人引用,一个小错误会留很久。我固定用六项核对,上线前逐条过一遍,只答“是/
资料页上线前的六项核对 资料页不像文章,写完就完;它会被反复查阅、被别人引用,一个小错误会留很久。我固定用六项核对,上线前逐条过一遍,只答“是/
用WorkBuddy维护FAQ:给每条答案加“适用版本” 问题 FAQ 越攒越多,最麻烦的不是数量,是不知道哪条还成立。版本一变,有些答案仍旧对
用豆包把一段长讨论收成“共识/分歧”两列 社区里一个话题聊了几百楼,观点来回重复,想整理成可用笔记很费劲。让豆包“总结一下”,通常会得到一段四平
转赞推荐:BackendWiki的“变更日志”写法值得借鉴 整理版本资料时,我反复回到 BackendWiki 翻它的文档条目。倒不是因为内容跟
项目记录:给公会资料页做一次字段精简 背景 公会资料页攒了两年,字段加到十四个:名称、别名、类型、难度、推荐配置、注意事项、来源链接、更新日期、
版本更新怎么读:先看“改了什么”,再看“为什么改” 版本笔记一长,多数人直接跳去看结论和强度评价。但真正影响自己怎么玩的,往往藏在前面那几行改动
“曝光”“首曝”“定档”:新游资讯用词辨析 新游资讯里最容易引发误会的一组词,是描述“消息到了哪一步”的那几个。它们看起来相近,实际指向完全不同
用WorkBuddy做新游条目的时间线归并:同事件合并 问题 同一款游戏的一次测试招募,往往会被写成好几条:预告、开启、延期、补一轮名额。若不归
用豆包把一段官宣改写成“事实/推测”两栏 官宣文案通常把已确认的信息、计划中的安排和渲染气氛的描述写在一起。读着很顺畅,整理成资讯条目时却容易出
转赞推荐:从Bootstrap组件实验室的“示例可交互”学展示方式 Bootstrap 组件实验室 把官方组件和常用第三方组件做成了一份示例集。
项目记录:给新游条目加“状态”字段后,返工少了一半 问题 维护一份新游清单,每周都要回头改:某条写着“即将上线”,其实早就开了测试;另一条当时标
一条新游消息该记哪几个字段:最小可用信息卡 新游资讯更新快、来源杂,攒着攒着就成一堆分不清先后的链接。问题通常不是记得少,而是每条记的东西不一样
单机游戏
《影之刃零》中的庞镇区域里面可以收集的东西是非常多的,还有很多任务和任务前置,不过想要全收集难度很大,首先是辟火符,效果是自身受到的火焰伤害-5
单机游戏
《影之刃零》中的书籍书页是游戏里非常重要的特殊收集品,很多还和任务相关,而想要全收集书籍书页难度非常大,首先是水行帮拾遗9页,我们可以去梅谷湖区
单机游戏
《影之刃零》中的记忆之花是游戏里非常重要的特殊收集品,很多还和任务相关,而想要全收集记忆之花难度非常大,首先是冷荼,这个记忆之花分为六份,其中1
单机游戏
《影之刃零》中的特殊武器也是需要铸魂才能变得更强的,而铸魂就需要获得特殊材料,比如破军的铸魂材料合金钢片,获取需要去戏梦山庄后段,进入放置巨大立
单机游戏
《影之刃零》中的特殊武器也是需要铸魂才能变得更强的,而铸魂就需要获得特殊材料,比如玉双环的铸魂材料郎君的玉面,获取可以在戏梦山庄戏楼内的乘船段结
单机游戏
《影之刃零》中的特殊武器也是需要铸魂才能变得更强的,而铸魂就需要获得特殊材料,比如白山风雷剑的铸魂材料白山派头带,获取需要推进小翠至终局山路,将
单机游戏
《影之刃零》中的特殊武器也是需要铸魂才能变得更强的,而铸魂就需要获得特殊材料,比如白蟒赤练的铸魂材料蛇的记忆,获取需要拿到四个蛇部件,分别是蛇胆
单机游戏
《影之刃零》中的特殊武器也是需要铸魂才能变得更强的,而铸魂就需要获得特殊材料,比如天煞双钺的铸魂材料锋锐乌金,获取可以后期血色森林河面冰封后,从
单机游戏
《影之刃零》中的特殊武器也是需要铸魂才能变得更强的,而铸魂就需要获得特殊材料,比如妖锯的铸魂材料鞋跟加固零件,获取需要在杀气塔屋顶与少主护卫玉妖