职业能随便换,这是它最舒服的地方之一。
我是半抹灯芯。
先说机制
FF14 一个角色可以学所有职业。
换武器就换职业,不用重开号。
所以「选错职业」这件事,在这里不成立。
职业分类
坦克:负责拉怪、抗伤害,责任大,容错低。
治疗:负责奶人,压力在预判,出问题最容易被骂。
近战输出:伤害高,但要贴身,要躲机制。
远程物理:站位自由,输出稳定。
法系:爆发强,有读条。
新手怎么选
想轻松:远程物理或者法系,站位自由,不容易死。
想有参与感:坦克,但要做好被骂的准备。
想挑战:治疗。
「最强」这个问题
这游戏的职业平衡做得不错,各版本会有强弱起伏,但没有废职业。
真正拉开差距的是手法和对机制的理解。
一个更准的参考
看高难副本的通关记录和职业分布,别只看伤害榜。
一句实话
在这游戏里,选职业等于选你想承担的责任。想清楚再选,不喜欢随时换。
延伸参考
我其它 MMO 的职业笔记,都放在 万象系统之家。
