这游戏看着很帅,但帅和好上手是两回事。
我是半抹灯芯。
难度定位
从官方放出的实机演示看,它是那种「敌人出手很明确,但你必须答对」的动作游戏。
不是靠血量堆难度,是靠招式识别。敌人抬手你就得判断这是横扫还是突刺,判断错了就吃一套。
这种设计对反应和记忆都有要求,跟割草游戏完全两条路。
战斗节奏
它的节奏偏快,不是慢吞吞对刀那种。演示里主角的位移很多,格挡之后有反击窗口,抓住就能打出一套连招。
这意味着你得练,练到形成肌肉记忆。第一次打某个 Boss 死十次很正常。
新手友好的地方
它没有死亡惩罚那种恶心设计,一般就是回到存档点重来,不会掉装备掉等级。
难度选项如果有,开低难度先通关一遍,熟悉机制,再回来打高难度,这是我最推荐的打法。
不怎么友好的地方
没有自动战斗,没有一键连招。你按不出来就是打不过。
如果你平时玩的都是手游放置类,或者习惯了有辅助的战斗,这游戏会让你很不适应。
谁适合玩
喜欢只狼、黑魂那套的人,会觉得舒服。
喜欢鬼泣那种爽快连招、但不想被反复教育的,可能会烦。
纯粹想看看武侠画面和剧情的,可以先看别人通关视频,别自己上手受罪。
一句实话
难度高的游戏,快乐是延迟满足的。你被同一个 Boss 打死二十次,然后突然一把过,那种爽是割草游戏给不了的。
能不能接受这个过程,决定了你适不适合它。
延伸参考
我其它游戏的难度和配置笔记,都放在 万象系统之家。
