官方简介写得很清楚:心脏遭受重创的剑客,只剩六十六天生命。我按这个讲。
我是半抹灯芯。
主角的处境
他是被人从死亡边缘拉回来的,代价是心脏不再属于自己的。
六十六天,是一个明确的期限。这个设定不是为了煽情,是给整个故事装上了一个计时器。
他的目标
官方说法是:在刀光血影里逃亡,同时粉碎一桩笼罩整个武林的阴谋。
逃亡和查案同时进行,这意味着他一边被人追杀,一边还得往事情的中心走。
组织与背叛
故事里的对立面是一个控制武林的庞大组织。主角原本是它手里的刀,现在这把刀转向了自己。
同门相杀是这类故事的标配,但这部把它做成了主线:追杀他的人,用的是一样的招式,一样的训练。
为什么这个设定成立
武侠故事的根是「人在江湖身不由己」。这部把它推到了极端:命都不由己。
六十六天,逼着他必须做选择。认命,还是把刀转向握刀柄的那只手。
值不值得为剧情玩
如果你只想打斗,剧情可以跳。
但这游戏的场景和演出是跟剧情绑的,不看剧情,很多关卡的情绪就白瞎了。
我的建议是第一次完整看,二周目再跳。
延伸参考
我其它游戏的剧情和设定笔记,都放在 万象系统之家。
